Minggu, 05 November 2023

Pengembangan Kompetensi dan Profesi: Mengikuti Diklat Promosi Perpustakaan Berbasis Digital Angkatan III Tahun 2023

 Senin, 06 November 2023

Assalamualaikum Wr. Wb. Salam Sejahtera untuk kita semua.


Dalam dunia digital yang penuh cemerlang,

Kita hadir di sini, dalam diklat yang menggairahkan.

Promosi perpustakaan, ilmu yang tumbuh berkembang,

Bersama kita belajar, pengetahuan semakin mendalam.


Belajar Bersama Membuat Blog dan Vlog

Screenshot Pembahasan Materi Blog dan Vlog sebagai Alat Promosi Perpustakaan pada Diklat Promosi Perpustakaan Berbasis Digital Angkatan III Tahun 2023


Peserta sangat antusias mengikuti diklat ini. Hal itu terlihat dari banyaknya peserta yang yang bertanya dan berbagi pengalamannya saat mengikuti diklat. Materi yang disajikan juga sangat menarik dan kita diajak langsung praktek membuat blog dan mengeditnya. Banyak pengalaman yang bisa didapat dari diklat ini.
Materi disampaikan oleh pengajar, Bapak Dede Gumilar, S.I.Pust. Materi kegiatan disampaikan pada hari Senin, 6 November 2023 pada pukul 08.00 - 11.15 WIB.

Diklat dilakukan secara online dan peserta mengikutinya dari tempat kerja dimana peserta mengabdi. Penulis mengikuti diklat di Perpustakaan BPPTPDAS Solo yang sekarang berganti nama menjadi Perpustakaan BPSILHK Solo. Lokasi di map bisa dilihat pada gambar dan keterangan berikut ini:


Map Perpustakaan BPSILHK Solo

Postingan ini dibuat sleain utnuk pembelajaran juga untuk tujuan memenuhi tugas Diklat Promosi Perpustakaan Berbasis Digital, khusus unutk Materi "Blog dan Vlog sebagai Alat Promosi Perpustakaan."

Kegiatan pembelajaran ini memberi kenangan berharga bagi kami, para peserta diklat. Karena dengan mengikuti materi ini kita jadi paham mengenai konsep blog, vlog dan bagaimana membuatnya. 

Untuk Vlognya bisa kita lihat pada tautan video di bawah ini:

Vlog Koleksi Khusus Perpustakaan BPSILHK Solo

Vlog ini merupakan video yang dibuat untuk memenauhi tugas diklat. Video ini mengajak kita untuk bersama-sama melihat koleksi khusus yang dimiliki Perpustakaan BPSILHK Solo. Video berdurasi 1 menit 39 detik. 

Demikian postingan dari saya. Terima kasih, sehat selalu untuk kita semua. Salam Literasi. 

Wa'alaikumsalam Wr. Wb.




Sabtu, 01 April 2017

KUIS


BAGAIMANA TEKS DIGITAL DITRANSFER KE DALAM KOMPUTER ?

VIDEO TEKS DIGITAL

Berikut kita simak video bagaimana teks digital ditransfer ke dalam komputer, dalam video berikut ini:


JENIS CONTENT DIGITAL

Jenis Content Digital 

1.        Text

Text merupakan naskah yeng berupa kata-kata asli dari pengarang. Text juga merupakan bahan tertulis untuk dasar memberikan pengajaran. 


2.        Grafik

Grafik adalah lukisan pasang surut suatu keadaan dengan garis atau gambar (turun naiknya hasil, statistik, dsb)

3.        Gambar

Gambar diartikan sebagai tiruan barang (orang, binatang, tumbuhan, dsb) yang dibuat dengan coretan pensil dsb pada kertas dsb

4.        Video

Video yaitu bagian yang memancarkan gampar pada pesawat televise, rekaman gambar hidup atau program televisi untuk ditayangkan lewat pesawat televisi.

5.        Audio

Audio bersifat bisa didengar, alat peraga yang yang bersifat dapat didengar (misal radio).

6.        Perangkat Data

Perangkat data merupakan alat perlengkapan, perangkat lunak (perangkat program, prosedur, dan dokumen yang berkaitan dengan suatu sistem (misal sistem komputer), program atau aplikasi yang diisikan ke dalam memori internal komputer.

7.        Software

Software atau yang sering disebut dengan perangkat lunak merupakan istilah khusus untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital, termasuk program computer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh computer. Software ini merupakan bagian system computer yang tidak berwujud.

Daftar Pustaka
Departemen Pendidikan Nasional. 2012. Kamus Besar Bahasa Indonesia Pusat Bahasa Edisi Keempat. Jakarta: PT Gramedia.
Wikipedia. 2017. Perangkat Lunak. Diakses dari https://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak pada tanggal 1 April 2017.
 

VIDEO PENGANTAR PERPUSTAKAAN DIGITAL

DEFINISI PPERPUSTAKAAN DIGITAL

A.      DEFINISI PERPUSTAKAAN DIGITAL

Terdapat banyak definisi perpustakaan digital berdasarkan pendapat para ahli atau beberapa lembaga. Beberapa definisi tersebut diantaranya adalah:


Menurut Griffin (1999) Perpustakaan Digital adalah koleksi data multimedia dalam skala besar yang terorganisasi dengan perangkat manajemen informasi dan metode yang mampu menampilkan data sebagai informasi dan pengetahuan yang berguna bagi masyarakat dalam berbagai konteks organisasi dan sosial masyarakat. (Griffin, 1999)
Subroto (2009) mengungkapkan bahwa sistem perpustakaan digital adalah penerapan teknologi informasi sebagai sarana untuk menyimpan, mendapatkan, dan menyebarluaskan informasi ilmu pengetahuan dalam format digital. Atau secara sederhana dapat dianalogikan sebagai tempat menyimpan koleksi perpustakaan yang sudah dalam bentuk digital.
Digital Library Federation (2011) menyatakan bahwa Perpustakaan digital adalah organisasi yang menyediakan sumber daya, termasuk staf khusus, untuk memilih, menstruktur, menawarkan akses intelektual untuk menafsirkan, mendistribusikan, melestarikan integritas, dan menjamin ketekunan dari waktu ke waktu dari koleksi karya digital sehingga tersedia dengan mudah dan ekonomis untuk digunakan oleh komunitas atau masyarakat.
IFLA (2014) mengungkapkan bahwa sebuah perpustakaan digital adalah koleksi online objek digital, kualitas terjamin, yang dibuat atau dikumpulkan dan dikelola menurut prinsip-prinsip yang diterima secara internasional untuk pengembangan koleksi dan dapat diakses dengan cara yang koheren dan berkelanjutan, didukung oleh layanan yang diperlukan untuk memungkinkan pengguna untuk mengambil dan mengeksploitasi sumber daya.
Wikipedia (2014) menjelaskan bahwa perpustakaan digital adalah perpustakaan yang mempunyai koleksi buku sebagian besar dalam bentuk format digital dan yang bisa diakses dengan komputer. Jenis perpustakaan ini berbeda dengan jenis perpustakaan konvensional yang berupa kumpulan buku tercetak, film mikro (microform dan microfiche), ataupun kumpulan kaset audio, video, dll. Isi dari perpustakaan digital berada dalam suatu komputer server yang bisa ditempatkan secara lokal, maupun di lokasi yang jauh, namun dapat diakses dengan cepat dan mudah lewat jaringan komputer.
Sampai saat ini belum ada kesepakatan bersama terkait dengan definisi perpustakaan digital menurut para peneliti. Namun, dari beberapa definisi tentang perpustakaan digital di atas dapat diambil kesimpulan bahwa perpustakaan digital adalah sebuah unit, organisasi atau lembaga yang  menyediakan sumber daya dalam format digital untuk menyimpan, mendapatkan, dan menyebarluaskan, melestarikan sumberdaya tersebut  sehingga dapat diakses dengan cara yang koheren dan berkelanjutan, didukung oleh layanan yang diperlukan untuk memungkinkan pengguna untuk mengambil dan mengeksploitasi sumber daya.
Daftar Pustaka
Digital Library Federation . 2011. A Working Definition Of Digital Library (1998). Diakses pada 30 Maret 2017 dari https://old.diglib.org/about/dldefinition.htm
Griffin. 1999. An Architecture for Collaborative Math and Science Digital Libraries: Master thesis. Blacksburg, VA, Virginia Tech Department of Computer Science.
Subroto, Gatot. 2009. Perpustakaan Digital. Malang: Universitas Negeri Malang. Diakses pada tanggal 30 Maret 2017 dari http://library.um.ac.id/images/stories/pustakawan/kargto/Perpustakaan%20Digital.pdf
Wikipedia. 2014. Perpustakaan Digital. Diakses pada 30 Maret 2017 dari https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perpustakaan_digital&stable=1

SEJARAH PERPUSTAKAAN DIGITAL

PERPUSTAKAAN DIGITAL DARI MASA KE MASA

1.      H. G. Wells (1938) dengan bukunya yang berjudul World Brain

Pada bukunya, Wells menjelaskan visinya tentang “World Brain” yang baru, bebas, sintesis, berwibawa, dan permanen yaitu Encyclopedia dunia yang bisa membantu masyarakat dunia membuat penggunaan terbaik dari sumber daya informasi yang universal dan membuat kontribusi terbaik untuk perdamaian dunia.

2.      Vannevar Bush (1945) Memex

Memex merupakan singkatan dari "memory extender". Ini adalah nama yang diberikan oleh Vannevar Bush untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya As We May Think, yang dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut sebagai pionir dari teknologi hiperteks yang muncul kemudian.

3.      Douglas Engelbart (1963) Electronic Technology The First Mouse and Hypertext Technology


Douglas Engelbart menghasilkan sebuah prototipe dari mouse computer. Penelitian terjadi pada tahun 1963. Mouse computer pertama yang diciptakan Engelbart terbuat dari kayu dan logam. 

Pada tahun 1963 kelompoknya di SRI menerima dana untuk laboratorium yang dirancang untuk memindahkan teknologi komputer ke dalam dunia baru. Engelbart menyebut proses ini "bootstrap", dan  laboratoriumnya bernama ARC. Engelbart dan beberapa rekan di Augmentation Research Center menciptakan Sistem On-Line (NLS), lingkungan terpadu pertama untuk ide pengolahan. Sistem ini menggunakan sejumlah alat yang kebanyakan pengguna komputer mengambil untuk diberikan editor hari-garis besar untuk pengembangan ide, perangkat mouse computer untuk menunjuk on-screen seleksi, bersama-layar telekonferensi, hypertext linking, pengolah kata, e-mail, on-line sistem bantuan, dan lingkungan software windowing penuh.

4.      Licklider’s (1965) Library of Future

Joseph Carl Robnett Licklider merupakan seorang psikolog dan ahli computer Amerika yang dianggap sebagai salah satu tokoh paling penting dalam ilmu computer dan sejarah umum komputasi.  KOntribusi beliau untuk pengembnagan internet terdiri dari ide-ide, bukan penemuan. Dia meramalkan kebutuhan untuk jaringan komputer dengan user interface yang mudah digunakan. 

5.      Tim Barners-Lee (1989) Hypertext

Tim Barners-Lee adalah ilmuwan komputer asal Inggris, dan paling dikenal sebagai penemu World Wide Web (www). 

Beliau membuat proposal untuk sistem manajemen informasi pada tahun 1989. Beliau menerapkan komunikasi yang sukses pertama antara Hypertext Transfer Protocol (HTTP) klien dan server melalui Internet pada sekitar pertengahan November tahun 1989. Tim Barners-Lee menggunakan ide yang mendasari system Equire untuk menciptakan www (world wide web), dimana dia mendesain dan membangun browser web pertama. Softwarenya berfungsi sebagai editor (disebut world wide web, yang berjalan pada system operasi NeXTSTEP ), dan web server pertama, CERN HTTPd (Hypertext Transfer Protocol daemon). 

6.      Proyek Tulip
Proyek Tulip ini terjadi tahun 1991. Delapan universitas dengan sistem penggabungan bekerjasama melakukan penelitian berkaitan dengan digitalisasi data, dokumen, majalah dalam bidang materi ilmiah dengan tujuan utama bisnis yang bertema :
·         Sistem pengumpulan dan penyimpanan data
·         Jenis data yang disimpan
·         Promosi dari proyek TULIP
·         Sistem penarikan biaya dari perpustakaan digital
·         Teknik pengaksesan ke perpustakaan digital

7.      Proyek NSF/ ARPA/NASA
Proyek perpustakaan digital ini terjadi pada tahun 1994 dimana dana federal AS sbesar $ 24,4 juta akan tersebar di antara enam universitas untuk penelitian "perpustakaan digital". Dana ini datang melalui sebuah inisiatif bersama dari National Science Foundation (NSF), Departemen Pertahanan Advanced Research Projects Agency (ARPA), dan Penerbangan dan Antariksa Nasional (NASA). Proyek-proyek tersebut adalah
·         Informedia Interactive Online Video Digital Library
·         The University of Michigan Digital Library (UMDL)
·         Interspace
·         Electronic Enviromental Library
·         Stanford Integrated Digital Library Project
·         Alexandria Digital Library

Keenam proyek-proyek yang didanai membantu menggerakkan definisi populer dari "perpustakaan digital." Proyek-proyek ini adalah percobaan ilmu komputer, terutama di bidang arsitektur dan pencarian informasi.

Daftar Pusataka
Lickider, J. C. R. 1965. Library of The Future. Cambridge, MA: Massachusetts Institute of Technology. Diakses dari http://worrydream.com/refs/Licklider%20-%20Libraries%20of%20the%20Future.pdf pada 31 Maret 2017
Wells, H.G. 1938. World Brain, London: Methuen
Wikipedia. 2013. Memex. Diakses dari https://id.wikipedia.org/wiki/Memex pada tanggal 31 Maret 2017
Wikipedia. 2017. Douglas Engelbart. Diakses dari https://en.wikipedia.org/wiki/Douglas_Engelbart pada tanggal 31 Maret 2017
Wikipedia. 2017. Tim-Berners Lee. Diakses dari https://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee pada tanggal 31 Maret 2017