Merupakan materi mata kuliah perpustakaan digital: sebuah pengantar. Menceritakan tentang sejarah perpustakaan digital, definisi perpustakaan digital, tujuan dan manfaat perpustakaan digital, digital dokumen dan seterusnya. Materi ini juga dilengkapi dengan kuis dan video pembelaran yang emudahkan mahasiswa untuk memahami tentangpengatar perpustakaan digital.
Sabtu, 01 April 2017
BAGAIMANA TEKS DIGITAL DITRANSFER KE DALAM KOMPUTER ?
VIDEO TEKS DIGITAL
Berikut kita simak video bagaimana teks digital ditransfer ke dalam komputer, dalam video berikut ini:
Berikut kita simak video bagaimana teks digital ditransfer ke dalam komputer, dalam video berikut ini:
JENIS CONTENT DIGITAL
Jenis Content Digital
1.
Text
Text merupakan naskah yeng
berupa kata-kata asli dari pengarang. Text juga merupakan bahan tertulis untuk dasar memberikan
pengajaran.
2.
Grafik
Grafik adalah lukisan pasang
surut suatu keadaan dengan garis atau gambar (turun naiknya hasil, statistik,
dsb)
3.
Gambar
Gambar diartikan sebagai tiruan
barang (orang, binatang, tumbuhan, dsb) yang dibuat dengan coretan pensil dsb
pada kertas dsb
4.
Video
Video yaitu bagian yang
memancarkan gampar pada pesawat televise, rekaman gambar hidup atau program
televisi untuk ditayangkan lewat pesawat televisi.
5.
Audio
Audio bersifat bisa
didengar, alat peraga yang yang bersifat dapat didengar (misal radio).
6.
Perangkat
Data
Perangkat data merupakan alat
perlengkapan, perangkat lunak (perangkat program, prosedur, dan dokumen yang berkaitan
dengan suatu sistem (misal sistem komputer), program atau aplikasi yang diisikan
ke dalam memori internal komputer.
7.
Software
Software atau yang sering
disebut dengan perangkat lunak merupakan istilah khusus untuk data yang
diformat, dan disimpan secara digital, termasuk program computer,
dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh computer.
Software ini merupakan bagian system computer yang tidak berwujud.
Daftar Pustaka
Departemen
Pendidikan Nasional. 2012. Kamus Besar
Bahasa Indonesia Pusat Bahasa Edisi Keempat. Jakarta: PT Gramedia.
Wikipedia.
2017. Perangkat Lunak. Diakses dari https://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_lunak
pada tanggal 1 April 2017.
DEFINISI PPERPUSTAKAAN DIGITAL
A. DEFINISI
PERPUSTAKAAN DIGITAL
Terdapat banyak definisi perpustakaan digital berdasarkan pendapat para ahli atau beberapa lembaga. Beberapa definisi tersebut diantaranya adalah:
Terdapat banyak definisi perpustakaan digital berdasarkan pendapat para ahli atau beberapa lembaga. Beberapa definisi tersebut diantaranya adalah:
Menurut Griffin (1999) Perpustakaan Digital adalah koleksi
data multimedia dalam skala besar yang terorganisasi dengan perangkat manajemen
informasi dan metode yang mampu menampilkan data sebagai informasi dan
pengetahuan yang berguna bagi masyarakat dalam berbagai konteks organisasi dan
sosial masyarakat. (Griffin, 1999)
Subroto (2009) mengungkapkan bahwa sistem perpustakaan digital
adalah penerapan teknologi informasi sebagai sarana untuk menyimpan,
mendapatkan, dan menyebarluaskan informasi ilmu pengetahuan dalam format
digital. Atau secara sederhana dapat dianalogikan sebagai tempat menyimpan
koleksi perpustakaan yang sudah dalam bentuk digital.
Digital Library
Federation (2011) menyatakan bahwa Perpustakaan
digital adalah organisasi yang menyediakan sumber daya, termasuk staf khusus,
untuk memilih, menstruktur, menawarkan akses intelektual untuk
menafsirkan, mendistribusikan, melestarikan integritas,
dan menjamin ketekunan dari waktu ke waktu dari koleksi karya digital sehingga tersedia
dengan mudah dan ekonomis
untuk digunakan oleh komunitas atau masyarakat.
IFLA (2014)
mengungkapkan bahwa sebuah
perpustakaan digital adalah koleksi online objek digital, kualitas terjamin,
yang dibuat atau dikumpulkan dan dikelola menurut prinsip-prinsip yang diterima
secara internasional untuk pengembangan koleksi dan dapat diakses dengan cara
yang koheren dan berkelanjutan, didukung oleh layanan yang diperlukan untuk
memungkinkan pengguna untuk mengambil dan mengeksploitasi sumber daya.
Wikipedia (2014) menjelaskan bahwa perpustakaan digital adalah perpustakaan yang mempunyai koleksi buku sebagian besar dalam bentuk format digital dan yang bisa diakses dengan komputer. Jenis perpustakaan ini berbeda dengan jenis perpustakaan konvensional yang berupa kumpulan buku tercetak, film mikro (microform dan microfiche), ataupun kumpulan kaset audio, video, dll. Isi dari perpustakaan digital berada dalam suatu komputer server yang bisa ditempatkan secara lokal, maupun di lokasi yang jauh, namun dapat diakses dengan cepat dan mudah lewat jaringan komputer.
Wikipedia (2014) menjelaskan bahwa perpustakaan digital adalah perpustakaan yang mempunyai koleksi buku sebagian besar dalam bentuk format digital dan yang bisa diakses dengan komputer. Jenis perpustakaan ini berbeda dengan jenis perpustakaan konvensional yang berupa kumpulan buku tercetak, film mikro (microform dan microfiche), ataupun kumpulan kaset audio, video, dll. Isi dari perpustakaan digital berada dalam suatu komputer server yang bisa ditempatkan secara lokal, maupun di lokasi yang jauh, namun dapat diakses dengan cepat dan mudah lewat jaringan komputer.
Sampai saat ini belum ada kesepakatan bersama terkait dengan
definisi perpustakaan digital menurut para peneliti. Namun, dari
beberapa definisi tentang perpustakaan digital di atas dapat diambil kesimpulan
bahwa perpustakaan digital adalah sebuah unit, organisasi atau lembaga
yang menyediakan sumber daya dalam format digital untuk menyimpan, mendapatkan, dan
menyebarluaskan, melestarikan sumberdaya tersebut sehingga dapat diakses dengan cara yang koheren dan berkelanjutan,
didukung oleh layanan yang diperlukan untuk memungkinkan pengguna untuk
mengambil dan mengeksploitasi sumber daya.
Daftar Pustaka
Digital
Library Federation . 2011. A Working
Definition Of Digital Library (1998). Diakses pada 30 Maret 2017 dari https://old.diglib.org/about/dldefinition.htm
Griffin. 1999. An Architecture for Collaborative Math and Science Digital Libraries:
Master thesis. Blacksburg, VA, Virginia Tech Department of Computer
Science.
IFLA.
2014. IFLA/UNESCO Manifesto for Digital Libraries. Diakses pada tanggal 30
Maret 2017 dari https://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:Ri8OizVlol4J:https://www.ifla.org/publications/iflaunesco-manifesto-for-digital-libraries+&cd=1&hl=id&ct=clnk&gl=id
Subroto, Gatot. 2009. Perpustakaan
Digital. Malang: Universitas Negeri Malang. Diakses pada tanggal 30 Maret 2017
dari http://library.um.ac.id/images/stories/pustakawan/kargto/Perpustakaan%20Digital.pdf
Wikipedia. 2014. Perpustakaan
Digital. Diakses pada 30 Maret 2017 dari https://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perpustakaan_digital&stable=1
SEJARAH PERPUSTAKAAN DIGITAL
PERPUSTAKAAN DIGITAL DARI MASA KE MASA
Pada bukunya, Wells menjelaskan visinya
tentang “World Brain” yang baru, bebas, sintesis, berwibawa, dan permanen yaitu
Encyclopedia dunia yang bisa membantu masyarakat dunia membuat penggunaan
terbaik dari sumber daya informasi yang universal dan membuat kontribusi
terbaik untuk perdamaian dunia.
Memex merupakan singkatan
dari "memory extender". Ini
adalah nama yang diberikan oleh Vannevar Bush
untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya As We May Think, yang dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut sebagai pionir dari teknologi
hiperteks yang muncul kemudian.
Douglas Engelbart menghasilkan sebuah
prototipe dari mouse computer. Penelitian terjadi
pada tahun 1963. Mouse computer pertama yang diciptakan Engelbart terbuat dari
kayu dan logam.
Pada tahun 1963 kelompoknya di SRI menerima dana untuk laboratorium yang dirancang untuk memindahkan teknologi komputer ke dalam dunia baru. Engelbart menyebut proses ini "bootstrap", dan laboratoriumnya bernama ARC. Engelbart dan beberapa rekan di Augmentation Research Center menciptakan Sistem On-Line (NLS), lingkungan terpadu pertama untuk ide pengolahan. Sistem ini menggunakan sejumlah alat yang kebanyakan pengguna komputer mengambil untuk diberikan editor hari-garis besar untuk pengembangan ide, perangkat mouse computer untuk menunjuk on-screen seleksi, bersama-layar telekonferensi, hypertext linking, pengolah kata, e-mail, on-line sistem bantuan, dan lingkungan software windowing penuh.
Pada tahun 1963 kelompoknya di SRI menerima dana untuk laboratorium yang dirancang untuk memindahkan teknologi komputer ke dalam dunia baru. Engelbart menyebut proses ini "bootstrap", dan laboratoriumnya bernama ARC. Engelbart dan beberapa rekan di Augmentation Research Center menciptakan Sistem On-Line (NLS), lingkungan terpadu pertama untuk ide pengolahan. Sistem ini menggunakan sejumlah alat yang kebanyakan pengguna komputer mengambil untuk diberikan editor hari-garis besar untuk pengembangan ide, perangkat mouse computer untuk menunjuk on-screen seleksi, bersama-layar telekonferensi, hypertext linking, pengolah kata, e-mail, on-line sistem bantuan, dan lingkungan software windowing penuh.
Joseph Carl Robnett
Licklider merupakan seorang psikolog dan ahli computer Amerika yang dianggap
sebagai salah satu tokoh paling penting dalam ilmu computer dan sejarah umum
komputasi. KOntribusi beliau untuk
pengembnagan internet terdiri dari ide-ide, bukan penemuan. Dia meramalkan
kebutuhan untuk jaringan komputer dengan user interface yang mudah digunakan.
Tim Barners-Lee adalah ilmuwan komputer asal Inggris, dan paling dikenal sebagai penemu World Wide Web (www).
Beliau membuat proposal untuk sistem manajemen informasi pada
tahun 1989. Beliau menerapkan komunikasi yang sukses pertama antara Hypertext Transfer Protocol (HTTP) klien dan server melalui Internet pada sekitar pertengahan
November tahun 1989. Tim Barners-Lee menggunakan ide yang mendasari system
Equire untuk menciptakan www (world wide web), dimana dia mendesain dan
membangun browser web pertama. Softwarenya berfungsi sebagai editor (disebut
world wide web, yang berjalan pada system operasi NeXTSTEP ), dan web server
pertama, CERN HTTPd (Hypertext Transfer Protocol daemon).
6.
Proyek Tulip
Proyek Tulip ini terjadi tahun 1991. Delapan universitas
dengan sistem penggabungan bekerjasama melakukan penelitian berkaitan dengan
digitalisasi data, dokumen, majalah dalam bidang materi ilmiah dengan tujuan
utama bisnis yang bertema :
·
Sistem
pengumpulan dan penyimpanan data
·
Jenis
data yang disimpan
·
Promosi
dari proyek TULIP
·
Sistem
penarikan biaya dari perpustakaan digital
·
Teknik
pengaksesan ke perpustakaan digital
7. Proyek NSF/ ARPA/NASA
Proyek perpustakaan
digital ini
terjadi pada tahun 1994
dimana dana federal AS sbesar
$ 24,4 juta akan tersebar di antara enam universitas
untuk penelitian "perpustakaan digital". Dana ini datang melalui
sebuah inisiatif bersama dari National Science Foundation (NSF), Departemen
Pertahanan Advanced Research Projects Agency (ARPA), dan Penerbangan dan
Antariksa Nasional (NASA). Proyek-proyek tersebut adalah
·
Informedia
Interactive Online Video Digital Library
·
The
University of Michigan Digital Library
(UMDL)
·
Interspace
·
Electronic
Enviromental Library
·
Stanford
Integrated Digital Library Project
·
Alexandria
Digital Library
Keenam
proyek-proyek yang didanai membantu menggerakkan definisi populer dari "perpustakaan
digital." Proyek-proyek ini adalah percobaan ilmu komputer, terutama di
bidang arsitektur dan pencarian informasi.
Daftar
Pusataka
Lickider,
J. C. R. 1965. Library of The Future. Cambridge, MA: Massachusetts
Institute of Technology. Diakses dari http://worrydream.com/refs/Licklider%20-%20Libraries%20of%20the%20Future.pdf pada 31 Maret 2017
Wells, H.G. 1938. World Brain, London:
Methuen
Wikipedia. 2017. Douglas Engelbart. Diakses dari https://en.wikipedia.org/wiki/Douglas_Engelbart pada tanggal 31 Maret 2017
Wikipedia. 2017. Tim-Berners Lee.
Diakses dari https://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee pada tanggal 31 Maret 2017
Langganan:
Komentar (Atom)















